1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

Hala montażowa i Centrum recyklingu - wszystko co musisz wiedzieć na ten temat

Discussion in 'Sekcja Polska' started by -Dexac-, Dec 29, 2017.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. -Dexac-

    -Dexac- Board Administrator Team Skyrama

    casinoroyale007 and topgun123 like this.
  2. -Dexac-

    -Dexac- Board Administrator Team Skyrama

    Centrum recyklingu
    Centrum recyklingu będzie dostępne dla Graczy od 40 poziomu w grze.
    Budynek służy do demontażu małych i średnich samolotów w celu otrzymania części potrzebnych do budowy dużych samolotów.
    [​IMG]
    rozmiar - 6x6 kratek
    koszt zakupu - 250 000 Lotnych
    [​IMG]
    1. okno informacyjne
    2. zakładka z małymi samolotami
    3. zakładka ze średnimi samolotami
    4. poziom recyklingu
    5. ilość samolotów/ slotów w małym hangarze
    6. ilość samolotów/ slotów w średnim hangarze
    Po kliknięciu na którąś zakładkę z samolotami ukaże się okienko z listą naszych samolotów. Po kliknięciu na wybrany samolot zobaczymy wykaz i szanse procentowe na uzyskanie części potrzebnych do konstrukcji dużych samolotów, gdy wybrany samolot zdemontujemy.
    [​IMG]
    Czas recyklingu małego samolotu wynosi 4 godz., natomiast średniego 6 godz.
    Po kliknięciu na zielony przycisk "Zdemontuj" pojawi się okienko potwierdzające chęć demontażu samolotu.
    Po akceptacji rozpocznie się proces recyklingu
    [​IMG]
    1. samolot, który jest demontowany
    2. czas pozostały do końca recyklingu
    3. możliwość automatycznego zakończenia recyklingu
    Koszt szybszego recyklingu na starcie dla małego samolotu wynosi 6 airusów, natomiast dla średniego 9 airusów.
    Koszt w airusach zmniejsza się wraz z upływem czasu pozostałego do końca procesu recyklingu.
    Po zakończeniu procesu recyklingu ukaże się okienko informacyjne o zdobytych częściach i PD (dodanych do aktualnego poziomu recyklingu)
    [​IMG]
    [​IMG]
    Części będzie można otrzymać nie tylko z recyklingu samolotów, ale również własne samoloty Cargo mogą dostarczać części do konstrukcji dużych samolotów.
    Samoloty od znajomych nie przywożą części.

    [​IMG]
    [​IMG]
     
  3. -Dexac-

    -Dexac- Board Administrator Team Skyrama

    Hala montażowa

    Hala montażowa będzie dostępna dla Graczy od 40 poziomu w grze.
    Budynek służy do konstrukcji dużych samolotów z części uzyskanych podczas recyklingu małych i średnich samolotów.

    [​IMG]

    rozmiar 6x5 kratek
    koszt zakupu - 350 000 Lotnych
    [​IMG]
    1. okienko informacyjne
    2. hala montażowa 1
    3. hala montażowa 2 (drugi slot; dostęp przez 24 godz. - w tym czasie należy rozpocząć montaż samolotu. Po upływie 24 godz. będzie możliwość ukończenia montażu i odebrania samolotu. Koszt: 10 airusów)
    4. hala montażowa 3 (trzeci slot;dostęp przez 24 godz. - w tym czasie należy rozpocząć montaż samolotu. Po upływie 24 godz. będzie możliwość ukończenia montażu i odebrania samolotu. Koszt: 10 airusów)
    5. poziom majsterkowicza
    6. rodzaje i ilość posiadanych części
    Po kliknięciu na dostępną halę montażową (w tym przypadku 1) ukaże się następujący widok
    [​IMG]
    1. rodzaj i parametry samolotu, który będziemy konstruować
    2. ilość części potrzebnych do budowy danej części samolotu i możliwość zakupu brakujących części za airusy
    3. 4 moduły dużego samolotu, który będziemy konstruować
    4. moduł kokpitu
    5. moduł kadłuba
    6. moduł skrzydła
    7. moduł silnika
    Jak można zauważyć są 4 etapy konstrukcji dużego samolotu (4 moduły).
    Etapy muszą być wykonywane kolejno po sobie.
    Jeśli mamy wystarczającą ilość części (jeśli nie, możemy zakupić je za airusy) potrzebnych do danego etapu , klikamy na zielony przycisk "wykonaj".
    Po tej czynności automatycznie odblokuje się kolejny etap (moduł) do konstrukcji.
    Kiedy mamy ukończone 4 moduły konstrukcyjne, ukaże nam się okno, dające możliwość budowy dużego samolotu
    [​IMG]
    Po kliknięciu na zielony przycisk "Buduj" rozpoczyna się konstruowanie naszego dużego samolotu
    [​IMG]
    Czas potrzebny na konstrukcję dużego samolotu wynosi 24 godz., ale jest też możliwość zakończenia budowy za airusy (koszt na starcie: 48 airusów).
    Koszt w airusach zmniejsza się wraz z upływem czasu pozostałego do końca budowy samolotu.
    Po zakończeniu procesu budowy samolotu ukaże się okienko informacyjne z samolotem i PD (dodanych do aktualnego poziomu majsterkowicza).
    [​IMG]
    Od tej chwili nasz nowy duży samolot znajduje się w dużym hangarze :)
    View attachment 1904
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  4. -Dexac-

    -Dexac- Board Administrator Team Skyrama

    Nowy hangar dla dużych samolotów i inne budynki obsługi technicznej (pas startowy, płyty postojowe itd...)
    Duży Hangar - służy do przechowywania dużych samolotów

    [​IMG]
    rozmiar 6x9 kratek
    koszt zakupu - 500 000 Lotnych
    [​IMG]
    Duży Pas Startowy - tutaj będą lądować/startować duże samoloty
    ..............(element może służyć również dla małych i średnich samolotów)
    [​IMG]
    Rozmiar 20x4
    koszt zakupu - 200 000 Lotnych
    Duża płyta postojowa - na tej płycie obsługujemy duże samoloty pasażerskie
    ..............................(element może służyć również dla małych i średnich samolotów)
    [​IMG]
    Rozmiar 6x5
    koszt zakupu - 50 000 Lotnych
    Duża ładowania - na tej płycie obsługujemy duże samoloty cargo
    ............(element może służyć również dla małych i średnich samolotów)
    [​IMG]
    Rozmiar 6x5
    koszt zakupu - 75 000 Lotnych

    Wraz z wprowadzeniem aktualizacji możliwe będzie powiększenie
    płyty lotniska wg poniższej tabeli

    [​IMG]
     
  5. -Dexac-

    -Dexac- Board Administrator Team Skyrama

    Duże Samoloty
    Dostępność zależna od poziomu hali montażowej

    ID modułu znajdziemy w tabelce "Koszty Poszczególnych Modułów"

    Samoloty poziom I
    [​IMG]
    Airtrain 38
    czas lotu - 10 godzin
    ilość PD - 187
    zysk lotnych - 1260
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 250
    ID potrzebnych modułów: 2, 201, 401, 601
    [​IMG]
    Ogoriff
    Czas lotu - 4 godziny
    ilość PD - 112
    zysk lotnych - 756
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 200
    ID potrzebnych modułów : 2, 200, 400, 601
    [​IMG]
    Hurri-Ken
    Czas lotu - 4 godziny
    ilość PD - 76
    ilość dostarczanego towaru - 1148
    ilość lotnych potrzebna do startu samolotu - 1148
    ID potrzebnych modułów : 2, 200, 401, 600
    [​IMG]
    Corn Cod 1
    Czas lotu - 6 godzin
    ilość PD - 134
    zysk lotnych - 907
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 150
    ID potrzebnych modułów : 1, 200, 400, 600
    Samoloty poziom II

    [​IMG]
    Ontonaff-C

    Czas lotu - 8 godzin
    ilość PD - 175
    zysk lotnych - 1218
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 300
    ID potrzebnych modułów: 3, 202, 402, 601
    [​IMG]
    Ontonaff-1
    Czas lotu - 16 godzin
    ilość PD - 250
    zysk lotnych - 1740
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 220
    ID potrzebnych modułów: 3, 201, 401, 602
    [​IMG]
    Corn Cod 2
    Czas lotu - 18 godzin
    ilość PD - 259
    zysk lotnych - 1860
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 200
    ID potrzebnych modułów: 3, 201, 403, 600
    Samoloty poziom III


    [​IMG]
    Mikhail

    Czas lotu - 10 godzin
    ilość PD - 127
    ilość dostarczanego towaru - 1913
    ilość lotnych potrzebna do startu samolotu - 1913
    ID potrzebnych modułów: 4, 203, 403, 602

    [​IMG]
    Boxing 636
    Czas lotu - 12 godzin
    ilość PD - 242
    zysk lotnych - 1736
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 300
    ID potrzebnych modułów:4, 203, 402, 603
    Samoloty poziom IV

    [​IMG]
    Syringe

    Czas lotu - 6 godzin
    ilość PD - 151
    zysk lotnych - 1109
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 150
    ID potrzebnych modułów: 1, 203, 403, 604
    [​IMG]
    Boxing 636 - wahadłowiec
    Czas lotu - 10 godzin
    ilość PD - 209
    zysk lotnych - 1540
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 350
    ID potrzebnych modułów: 5, 204, 403, 603
    Samolot poziom V

    [​IMG]
    XL-Double-D

    Czas lotu - 24 godziny
    ilość PD - 390
    zysk lotnych - 2940
    ilość pasażerów potrzebna do startu samolotu - 400
    ID potrzebnych modułów: 5, 204, 404, 604
    Poradnik tworzyli: TL_Tenze, MOD_Dexac i BA_Solei.
    *Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat zmian lub uzupełnień.
     
  6. -Dexac-

    -Dexac- Board Administrator Team Skyrama

    Tabele z sumaryczną ilością elementów potrzebnych do wybudowania konkretnego samolotu oraz dodatkowo parametry techniczne.
    1. Samoloty pierwszego poziomu:
    [​IMG]
    2. Samoloty drugiego poziomu:
    [​IMG]
    3. Samoloty trzeciego poziomu:
    [​IMG]
    4. Samoloty czwartego poziomu:
    [​IMG]
    5. Samolot poziomu piątego:
    [​IMG]
    Życzymy mnóstwa udanych konstrukcji :)
    *Zastrzegamy sobie prawo do edytowania tego wątku w przypadku, kiedy Community Manager prześle nam informacje na temat zmian lub uzupełnień.
     
Thread Status:
Not open for further replies.

Share This Page